Podle kategorie

Podle autora

Podle seriálu

Články v kategorii WinForms    

<< < 1 2 3 > >>

ListBox s farebnými položkami

Článok ukazuje ako vytvárať vlastné usercontroly na základe štandardných z system.windows.forms

zobrazit článek

Tuning, aneb optimalizace kódu

Tipy a triky pro optimalizaci kódu tak, aby běžel co nejefektivněji.

zobrazit článek

Přehled základních komponent pro formuláře

Pokud začínáte s Visual Basic .NET nebo přecházíte ze starší verze, určitě nebude na škodu si projít funkce základních formulářových komponent.

zobrazit článek

Vykreslujeme graf

Seriál VB.NET od začátku - díl 14.

V tomto díle seriálu si zopakujeme načítání textových souborů a podíváme se na některé další funkce ze jmenného prostoru System.Drawing. Napíšeme aplikaci, která načte data ze souboru a zobrazí z nich sloupcový graf.

zobrazit článek

Vytváření vlastních komponent

Určitě jste někdy potřebovali víc komponent seskupit do jedné, abyste tuto skupinu mohli používat snadno na více místech. A právě o tom je i tento článek - naučíme se vytvořit si vlastní komponentu a deklarovat jí vlastnosti.

zobrazit článek

Bubble Breaker

Seriál Programujeme hry - díl 3.

V tomto díle si ukážeme, jak se dělají barevné přechody s GDI+, vysvětlíme si, jak funguje rekurze a jaká úskalí nás s ní mohou potkat. Procvičíme si také trochu logického myšlení a zopakujeme to, co jsme si ukazovali v dílech minulých.

zobrazit článek

Hromadné vkládání vodoznaku do obrázků

Tento článek obsahuje návod na vytvoření aplikace pro hromadné vkládání vodoznaku do obrázků. Lze se na něm přiučit práci s GDI+.

zobrazit článek

Přidáváme druhý formulář

Seriál VB.NET od začátku - díl 9.

V tomto díle dokončíme naši aplikaci pro správu domácího účetnictví a vysvětlíme si, co to jsou třídy a jak vlastně fungují. Kromě toho se naučíme With blok a práci s více formuláři.

zobrazit článek

Hungry Snake 2

Seriál Programujeme hry - díl 2.

V tomto díle dokončíme hru Hungry Snake. Náhodně budeme generovat bonusy a naprogramujeme jejich pojídání. Na závěr bude následovat stručná rekapitulace toho, co jsme se naučili.

zobrazit článek

Úvod, uživatelské prostředí

Seriál Kreslící tabule pro více uživatelů přes TCP/IP - díl 1.

V prním dílu tohoto seriálu si navrhneme potřebné uživatelské rozhraní kreslící tabule.

zobrazit článek
<< < 1 2 3 > >>

přihlásit pomocí externího účtu

přihlásit pomocí jména a hesla

Uživatel:
Heslo:

zapomenuté heslo

 

založit nový uživatelský účet

zaregistrujte se

 
zavřít

Chyba

zavřít

feedback