Podle kategorie

Podle autora

Podle seriálu

Články v kategorii XNA    

Windows 10 GameJam: konference a herní hackathon

zobrazit článek

MonoGame a Mouse.SetPosition ve Windows Store aplikaci

zobrazit článek

MonoGame–klávesnice pod kontrolou

V tomto díle si ukážeme práci s klávesnicí a pomocí ní si zapohybujeme s obrázkem, který sme vykreslili v minulém díle.

zobrazit článek

MonoGame první nahlédnutí

V tomto úvodním článku si představíme framework MonoGame a připravíme si projekt.

zobrazit článek

Trocha matematiky pro 3D

Seriál XNA 2.0 ve VB.NET - díl 6.

V tomto díle si stručně rozebereme goniometrické funkce a práci s vektory, což budeme potřebovat v dalších dílech (a už jsme potřebovali i v dílech minulých).

zobrazit článek

Klávesnice a myš v XNA

Seriál XNA 2.0 ve VB.NET - díl 5.

Po delší odmlce přichází další díl oblíbeného seriálu o XNA frameworku a jeho používání z VB.NET. V tomto díle se naučíme zpracovávat vstup uživatele, konkrétně stisky kláves a pohyby myši. Naprogramujeme si hru, ve které se můžete projet na jednorožci po krajině.

zobrazit článek

Textury a světla v XNA

Seriál XNA 2.0 ve VB.NET - díl 4.

V tomto díle přidáme na náš terén textury a naučíme se pracovat se světly. Při tom si vysvětlíme, co jsou to normály a jak je jednoduše (i když ne přesně) spočítat, aby nám světlo odvětlovalo plochy správně.

zobrazit článek

Generování terénu

Seriál XNA 2.0 ve VB.NET - díl 3.

V minulém díle jsme si vysvětlili základy 3D zobrazení, takže dnes si ukážeme, jak vytvořit v XNA pěkně vypadající terén. Přitom si názorně vysvětlíme a povíme, co je to vertex buffer a index buffer.

zobrazit článek

Vykreslujeme 3D model v XNA

Seriál XNA 2.0 ve VB.NET - díl 2.

V tomto díle si ukážeme, jak načíst model ve formátu FBX a vykreslit jej ve 3D prostoru. Povíme si také o maticích a transformacích a vysvětlíme si, jak vše funguje. Nebudeme zabíhat do žádných podrobností, ale povíme si vše důležité.

zobrazit článek

Seznámení s XNA frameworkem

Seriál XNA 2.0 ve VB.NET - díl 1.

Programování počítačových her je činností velmi zábavnou, a tak není divu, že vzniknul XNA framework, který tuto činnost usnadňuje a umožňuje snadno, rychle a zdarma vyvíjet hry. V tomto díle si vysvětlíme, co to XNA framework je, ukážeme si, co vše budete k vývoji potřebovat, a hned se naučíme načítat obrázky a vykreslovat je do okna.

zobrazit článek

přihlásit pomocí externího účtu

přihlásit pomocí jména a hesla

Uživatel:  
Heslo:  

zapomenuté heslo

 

založit nový uživatelský účet

zaregistrujte se

 
zavřít

Chyba

zavřít

feedback