Asi to znáte – máte nějaký složitější systém na zpracování velkého objemu dat a čas od času potřebujete vykovat nějakou automatizovanou údržbu – typicky smazat všechny položky starší než několika dní. Možností, jak toho dosáhnout, je hodně. Snažil jsem se vymyslet něco jednoduchého a efektivního.
V tomto díle si ukážeme práci s klávesnicí a pomocí ní si zapohybujeme s obrázkem, který sme vykreslili v minulém díle.
V tomto úvodním článku si představíme framework MonoGame a připravíme si projekt.
Jazyk C# je multiparadigmatický, což v praxi znamená, že v něm můžeme dělat hodně věcí. Jak ale do sebe jednotlivá paradigma zapadají? Co se hezky doplňuje a co není vzájemně kompatibilní? V tomto článku chci popsat, jak se chová IEquatable<T> vzhledem k dědičnosti typu T.