Podle kategorie

Podle autora

Podle seriálu

Všechny články    

<< < 95 96 97 98 99 100

Poslední DirectDraw aneb sněhu není nikdy dost

Seriál Grafika v DirectX 9 - díl 3.

V tomto díle si naprogramujeme jednoduchý spořič obrazovky, který simuluje sníh. Použijeme z větší části to, co již z minulého dílu umíme, naučíme se vykreslovat obrázky se zvětšováním. Toto je již poslední díl, ve kterém se budeme věnovat 2D grafice, od dalšího dílu začneme s vykreslováním pomocí Managed DirectX.

zobrazit článek

Smyčka a animace

Seriál Grafika v DirectX 9 - díl 2.

V minulém dílu jsme si vysvětlili základy používání rozhraní DirectX a základní princip jeho funkce. V tomto dílu si ukážeme načítání obrázků a jejich vykreslování na obrazovku.

zobrazit článek

První aplikace v DirectX

Seriál Grafika v DirectX 9 - díl 1.

V tomto prvním dílu si povíme něco o samotném rozhraní DirectX 9, o tom, co je to Managed DirectX, dozvíte se, co si musíte stáhnout, abyste mohli začít programovat. Nakonec si napíšeme úplně jednoduchou 2D aplikaci.

zobrazit článek
<< < 95 96 97 98 99 100

přihlásit pomocí externího účtu

přihlásit pomocí jména a hesla

Uživatel:  
Heslo:  

zapomenuté heslo

 

založit nový uživatelský účet

zaregistrujte se

 
zavřít

Chyba

zavřít

feedback