Pravděpodobně jste již slyšeli o novém Visual Studiu s kódovým označením Orcas. Pokusil jsem se sepsat několik novinek, které mě v této verzi zaujaly a mohly by i vás.
Seriál Grafika v DirectX 9 - díl 3.
V tomto díle si naprogramujeme jednoduchý spořič obrazovky, který simuluje sníh. Použijeme z větší části to, co již z minulého dílu umíme, naučíme se vykreslovat obrázky se zvětšováním. Toto je již poslední díl, ve kterém se budeme věnovat 2D grafice, od dalšího dílu začneme s vykreslováním pomocí Managed DirectX.
Seriál Grafika v DirectX 9 - díl 2.
V minulém dílu jsme si vysvětlili základy používání rozhraní DirectX a základní princip jeho funkce. V tomto dílu si ukážeme načítání obrázků a jejich vykreslování na obrazovku.
Seriál Grafika v DirectX 9 - díl 1.
V tomto prvním dílu si povíme něco o samotném rozhraní DirectX 9, o tom, co je to Managed DirectX, dozvíte se, co si musíte stáhnout, abyste mohli začít programovat. Nakonec si napíšeme úplně jednoduchou 2D aplikaci.