Podle kategorie

Podle autora

Podle seriálu

Články v kategorii Grafika    

<< < 1 2 3 4 5

Úvod do grafiky

Seriál VB.NET od začátku - díl 13.

V tomto díle se podíváme na základy grafiky, ukážeme si jednoduché geometrické tvary - obdélníky, elipsy atd., používání výplní (šrafování a přechod barev). Také si na úvod řekněme něco o jmenných prostorech.

zobrazit článek

Bubble Breaker

Seriál Programujeme hry - díl 3.

V tomto díle si ukážeme, jak se dělají barevné přechody s GDI+, vysvětlíme si, jak funguje rekurze a jaká úskalí nás s ní mohou potkat. Procvičíme si také trochu logického myšlení a zopakujeme to, co jsme si ukazovali v dílech minulých.

zobrazit článek

Hromadné vkládání vodoznaku do obrázků

Tento článek obsahuje návod na vytvoření aplikace pro hromadné vkládání vodoznaku do obrázků. Lze se na něm přiučit práci s GDI+.

zobrazit článek

Hungry Snake 2

Seriál Programujeme hry - díl 2.

V tomto díle dokončíme hru Hungry Snake. Náhodně budeme generovat bonusy a naprogramujeme jejich pojídání. Na závěr bude následovat stručná rekapitulace toho, co jsme se naučili.

zobrazit článek

Úvod, uživatelské prostředí

Seriál Kreslící tabule pro více uživatelů přes TCP/IP - díl 1.

V prním dílu tohoto seriálu si navrhneme potřebné uživatelské rozhraní kreslící tabule.

zobrazit článek

Hungry Snake 1

Seriál Programujeme hry - díl 1.

Pokud jste již programátoři, kteří umí základy Visual Basic .NET, a máte rádi hry, můžete si nějaké vytvořit sami. Jako inspirace by mohl sloužit tento seriál, kde si řekneme, jak vykreslovat grafiku v rozhraní GDI+ a čemu se raději vyhnout.

zobrazit článek

Poslední DirectDraw aneb sněhu není nikdy dost

Seriál Grafika v DirectX 9 - díl 3.

V tomto díle si naprogramujeme jednoduchý spořič obrazovky, který simuluje sníh. Použijeme z větší části to, co již z minulého dílu umíme, naučíme se vykreslovat obrázky se zvětšováním. Toto je již poslední díl, ve kterém se budeme věnovat 2D grafice, od dalšího dílu začneme s vykreslováním pomocí Managed DirectX.

zobrazit článek

Smyčka a animace

Seriál Grafika v DirectX 9 - díl 2.

V minulém dílu jsme si vysvětlili základy používání rozhraní DirectX a základní princip jeho funkce. V tomto dílu si ukážeme načítání obrázků a jejich vykreslování na obrazovku.

zobrazit článek

První aplikace v DirectX

Seriál Grafika v DirectX 9 - díl 1.

V tomto prvním dílu si povíme něco o samotném rozhraní DirectX 9, o tom, co je to Managed DirectX, dozvíte se, co si musíte stáhnout, abyste mohli začít programovat. Nakonec si napíšeme úplně jednoduchou 2D aplikaci.

zobrazit článek
<< < 1 2 3 4 5

přihlásit pomocí externího účtu

přihlásit pomocí jména a hesla

Uživatel:  
Heslo:  

zapomenuté heslo

 

založit nový uživatelský účet

zaregistrujte se

 
zavřít

Chyba

zavřít

feedback