Články v kategorii VB.NET
Seriál Programujeme hry - díl 1.
Pokud jste již programátoři, kteří umí základy Visual Basic .NET, a máte rádi hry, můžete si nějaké vytvořit sami. Jako inspirace by mohl sloužit tento seriál, kde si řekneme, jak vykreslovat grafiku v rozhraní GDI+ a čemu se raději vyhnout.
Seriál VB.NET od začátku - díl 3.
V tomto díle se naučíme používat proměnné, vysvětlíme si, co jsou to datové typy a jak se mezi nimi převádí. Nakonec si napíšeme jednoduchou kalkulačku, která bude umět základní početní operace.
Seriál VB.NET od začátku - díl 2.
V tomto díle si představíme vývojové prostředí jazyka Visual Basic .NET, naučíme se vytvářet komponenty, vysvětlíme si, co jsou to vlastnosti a události a na závěr si napíšeme náš první program, který zobrazí jednoduchou zprávu na obrazovku.
Seriál VB.NET od začátku - díl 1.
V tomto díle si vysvětlíme základní pojmy týkající se programování, řekneme si, co je to .NET framework. Také si ukážeme, co budeme k programování potřebovat (vše je zdarma k dispozici) a kde se potřebné vývojové prostředí dá stáhnout.
Pravděpodobně jste již slyšeli o novém Visual Studiu s kódovým označením Orcas. Pokusil jsem se sepsat několik novinek, které mě v této verzi zaujaly a mohly by i vás.
Seriál Grafika v DirectX 9 - díl 3.
V tomto díle si naprogramujeme jednoduchý spořič obrazovky, který simuluje sníh. Použijeme z větší části to, co již z minulého dílu umíme, naučíme se vykreslovat obrázky se zvětšováním. Toto je již poslední díl, ve kterém se budeme věnovat 2D grafice, od dalšího dílu začneme s vykreslováním pomocí Managed DirectX.
Seriál Grafika v DirectX 9 - díl 2.
V minulém dílu jsme si vysvětlili základy používání rozhraní DirectX a základní princip jeho funkce. V tomto dílu si ukážeme načítání obrázků a jejich vykreslování na obrazovku.
Seriál Grafika v DirectX 9 - díl 1.
V tomto prvním dílu si povíme něco o samotném rozhraní DirectX 9, o tom, co je to Managed DirectX, dozvíte se, co si musíte stáhnout, abyste mohli začít programovat. Nakonec si napíšeme úplně jednoduchou 2D aplikaci.